ஒரு மின்கிராஃப்ட் உலகத்தை சர்வைவலில் இருந்து கிரியேட்டிவ் வரை ஹார்ட்கோர் வரை மாற்றுவது எப்படி
நீங்கள் ஒரு Minecraft உலகை உருவாக்கும்போது, உங்கள் விளையாட்டு பயன்முறையைத் தேர்வுசெய்கிறீர்கள், அந்த முறை உலகின் வாழ்நாள் முழுவதும் சரி செய்யப்படுகிறது. அல்லது இருக்கிறதா? கேம்மோட் பூட்டை எவ்வாறு புறக்கணிக்கலாம் மற்றும் உங்கள் விளையாட்டின் பயன்முறையை நிரந்தரமாக மாற்றலாம் என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிக்கும் போது படிக்கவும்.
இதை நான் ஏன் செய்ய விரும்புகிறேன்?
நீங்கள் ஒரு புதிய உலகத்தை உருவாக்கும்போது உங்கள் விளையாட்டு பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள். படைப்பு, உயிர்வாழ்வு மற்றும் ஹார்ட்கோர் முறைகளிலிருந்து நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். சாதாரண சூழ்நிலைகளில் இந்த தேர்வு சரி செய்யப்பட்டது மற்றும் உலக கோப்பில் நிரந்தர கொடி அமைக்கப்படுகிறது.
இருப்பினும், Minecraft படைப்பாற்றல் மற்றும் மாறும் பிளேஸ்டைல்களுக்கு தன்னைக் கொடுக்கிறது, மேலும் ஒரு படைப்பு வரைபடத்தை உருவாக்க நீங்கள் விரும்பிய வரைபடம் இது ஒரு சரியான உயிர்வாழும் வரைபடமாகவோ அல்லது நேர்மாறாகவோ உணரப்படுவதை நீங்கள் காணலாம். அல்லது உங்கள் வீட்டுத் தளத்தை உருவாக்க ஆக்கபூர்வமான பயன்முறையில் தொடங்க விரும்பலாம், பின்னர் புதிதாக கட்டப்பட்ட உங்கள் கோட்டையின் வசதியிலிருந்து உலகைப் பெறுவதற்கு உயிர்வாழும் பயன்முறைக்கு மாறலாம்.
உலக வகையை மாற்றுவதற்கான உந்துதல் எதுவாக இருந்தாலும், இது மிகவும் நேராக முன்னோக்கி செல்லும் செயல். இரண்டு நுட்பங்களைப் பார்ப்போம், ஒன்று தற்காலிகமானது மற்றும் நிரந்தரமானது, விளையாட்டு முறைகளை மாற்ற நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.
லேன் தந்திரத்துடன் விளையாட்டு முறைகளை மாற்றுதல்
இந்த நுட்பம் சில Minecraft பிளேயர்களுக்கு பழைய தொப்பியாக இருக்கலாம், ஆனால் எந்தவொரு மேம்பட்ட எடிட்டிங் அல்லது இரண்டாம் நிலை நிரல்களும் இல்லாமல் நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய மிக விரைவான மற்றும் எளிமையான நுட்பமாக இது கவனிக்கத்தக்கது.
இந்த டுடோரியலுக்காக நாங்கள் உருவாக்கிய சோதனை பிழைப்பு உலகில் இங்கே இருக்கிறோம். அனுபவம் மற்றும் உருப்படி பட்டியில் மேலே உள்ள இதயங்களையும் பசி மீட்டரையும் நீங்கள் காணலாம்.
நாம் அதை உருவாக்கியபோது உலகம் பிழைப்பு என்று கொடியிடப்பட்டது, அது உயிர்வாழும்.எனினும் நெட்வொர்க் விளையாட்டிற்காக LAN க்கு விளையாட்டைத் திறப்பதன் மூலம் தற்காலிகமாக அந்த விதிகளைத் தவிர்க்கலாம் (பிற வீரர்களுடன் விளையாடும் எண்ணம் எங்களுக்கு இல்லையென்றாலும் கூட).
விளையாட்டு மெனுவை இழுக்க ESC ஐ அழுத்தி, “LAN க்கு திற” என்பதைக் கிளிக் செய்க.
லேன் வேர்ல்ட் மெனுவில் எங்கள் நோக்கங்களுக்கான ஒரே முக்கியமான வழி, ஏமாற்றுக்காரர்களை “ஆன்” செய்ய மாற்று. தலைப்பு குறிப்பிடுவது போல, இவை மற்ற வீரர்களுக்கான அமைப்புகள், மேலும் நீங்கள் இங்கே விளையாட்டு பயன்முறையை மாற்றினால், அது உங்கள் லேன் உலகிற்கு உள்வரும் வீரர்களுக்கான விளையாட்டு பயன்முறையை மட்டுமே மாற்றுகிறது. நீங்கள் ஏமாற்றுகளை மாற்றினால், அது விளையாட்டின் அனைத்து வீரர்களுக்கும் பொருந்தும் (நீங்கள் உட்பட). நீங்கள் ஏமாற்றுக்காரர்களை நிலைமாற்றும்போது “ஸ்டார்ட் லேன் வேர்ல்ட்” என்பதைக் கிளிக் செய்க.
மீண்டும் விளையாட்டில், இன்கேம் கன்சோல் பெட்டியைக் கொண்டு வர “t” விசையை அழுத்தவும். உங்கள் விளையாட்டு பயன்முறையை ஆக்கப்பூர்வமாக மாற்ற “/ கேம்மோட் சி” கட்டளையை உள்ளிடவும். (நீங்கள் உயிர்வாழும் பயன்முறைக்கு மாற விரும்பினால், “/ கேம்மோட் கள்” கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்.)
உருப்படிகள் பட்டியில் இதயங்கள், பசி மற்றும் அனுபவ மீட்டர் போய்விட்டதைக் கவனியுங்கள். உலகின் பிழைப்பு முறை கொடி இருந்தபோதிலும், நாங்கள் இப்போது படைப்பு பயன்முறையில் இருக்கிறோம்.
உயிர்வாழ்வு மற்றும் படைப்பு முறை விளையாட்டுகளின் விளையாட்டு பயன்முறையை தற்காலிகமாக மாற்ற இந்த தந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம். ஹார்ட்கோர் பயன்முறை விளையாட்டை கிரியேட்டிவ் பயன்முறை விளையாட்டாக மாற்ற இந்த தந்திரத்தையும் பயன்படுத்தலாம். ஹார்ட்கோர் பயன்முறையைப் பொறுத்தவரை இந்த தந்திரத்தைப் பற்றி சுவாரஸ்யமானது என்னவென்றால், ஹார்ட்கோர் பயன்முறை (நாங்கள் அதை ஒரு விளையாட்டு முறை என்று குறிப்பிட்டாலும்) உண்மையில் ஒரு தனி விளையாட்டுக் கொடி. ஹார்ட்கோர் பயன்முறை உண்மையில் உயிர்வாழும் பயன்முறையாகும், அதில் மரணம் உலக நீக்குதலுக்கு வழிவகுக்கிறது (எனவே உங்கள் ஹார்ட்கோர் உலகில் வாழ உங்களுக்கு ஒரே ஒரு வாழ்க்கை மட்டுமே உள்ளது). ஒரு ஹார்ட்கோர் விளையாட்டை ஒரு படைப்பு விளையாட்டாக மாற்றுவது ஒரு வித்தியாசமான கலப்பினத்தை உருவாக்குகிறது, அதில் நீங்கள் படைப்பு பயன்முறையுடன் வரும் அனைத்து சக்திகளையும் பெறுவீர்கள், ஆனால் நீங்கள் படைப்பு பயன்முறையில் இறந்துவிட்டால் (வெற்றிடத்தில் விழுந்து அல்லது / கொலை கட்டளையைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம்) ) நீங்கள் வழக்கமான ஹார்ட்கோர் பயன்முறையில் இருப்பதைப் போலவே உங்கள் உலகத்தையும் இழக்க நேரிடும். இதை பின்னர் எவ்வாறு மாற்றுவது என்பதை டுடோரியலில் காண்பிப்போம்.
இந்த தந்திரத்தை நீங்கள் பயன்படுத்தும்போது, உங்கள் விளையாட்டு பயன்முறையை நிலைமாற்றுகிறீர்கள், ஆனால் நீங்கள் சேமிக்கும் முழு உலகத்தின் நிலையை நிரந்தரமாக மாற்ற மாட்டீர்கள் (மேலும் மல்டிபிளேயர் கட்டளை / இயல்புநிலை கேம்மோடைப் பயன்படுத்துவது ஒற்றை பிளேயர் உலகங்களில் சரியாக இயங்காது). உலகில் சேமிப்பதில் நிரந்தர மற்றும் உலகளாவிய மாற்றத்தை ஏற்படுத்த நீங்கள் சேமிக்கும் கோப்பின் தைரியத்தில் கொஞ்சம் எடிட்டிங் செய்ய வேண்டும். இப்போது அதைப் பார்ப்போம்.
உங்கள் Minecraft விளையாட்டு பயன்முறையை நிரந்தரமாக மாற்றவும்
கேம்மோட் நிலைக்கு நிரந்தர மாற்றங்களைச் செய்ய, நீங்கள் விளையாட்டு கோப்பை, லெவல்.டேட்டைத் திருத்த வேண்டும். மேலும், Minecraft பயன்படுத்தும் அதே வடிவமைப்பை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும்: பெயரிடப்பட்ட பைனரி டேக் (NBT).
NBTExplorer ஐ நிறுவுகிறது
அதற்காக விண்டோஸ், மேக் மற்றும் லினக்ஸுக்குக் கிடைக்கக்கூடிய குறுக்கு-தளம் கருவி, பொருத்தமாக பெயரிடப்பட்ட NBTExplorer, பணிக்கு ஏற்றவாறு தயாரிக்கப்பட்ட கருவியாகும். அதிகாரப்பூர்வ Minecraft.net நூலில் கருவியைப் பற்றி மேலும் படிக்கலாம் அல்லது கிதுப் பக்கத்தைப் பார்வையிடலாம்; இரண்டு தளங்களிலும் மூன்று தளங்களுக்கும் பதிவிறக்கங்கள் கிடைக்கின்றன. மூன்று OS பதிப்புகளையும் தனித்தனியாக சிறிய பயன்பாடாக இயக்கலாம்.
குறிப்பு: அவற்றைத் திருத்துவதற்கு முன்பு காப்புப்பிரதி உலகங்கள். உங்கள் எடிட்டிங் மோசமாகிவிட்டால், முழு சேமி கோப்பகத்தையும் பாதுகாப்பான இடத்திற்கு நகலெடுக்கவும்.
நீங்கள் முதல் முறையாக பயன்பாட்டை இயக்கும்போது, அது உங்கள் இயக்க முறைமைக்கான இயல்புநிலை Minecraft சேமி கோப்பகத்தை தானாகவே ஏற்றும். மேலே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் எங்கள் இரண்டு சோதனை உலகங்களான “NBT Test” மற்றும் “NBT Test II” ஐ நீங்கள் காணலாம்.
விளையாட்டு பயன்முறையை மாற்றுதல்
முதல் சோதனை உலகம் ஒரு பிழைப்பு உலகம். படைப்பு பயன்முறையில் நிரந்தரமாக அமைப்பதற்கு நாம் மாற்ற வேண்டிய மதிப்புகளைப் பார்ப்போம். எங்கள் விஷயத்தில் “என்.பி.டி டெஸ்ட்” உங்கள் உலகத்தின் பெயரைத் தேர்ந்தெடுத்து விரிவாக்குங்கள். கோப்பகத்தில் நீங்கள் பல உள்ளீடுகளைக் காண்பீர்கள். உலக விதிகளைக் கொண்டிருப்பது பட்டியலின் கீழே உள்ள level.dat நுழைவு.
Level.dat உள்ளீட்டை விரிவுபடுத்தி “தரவு” என்பதைக் கிளிக் செய்க. அந்த தரவு பட்டியலில் “கேம் டைப்” என்று பெயரிடப்பட்ட உள்ளீட்டைக் காண்பீர்கள். விளையாட்டில் / கேம்மோட் கட்டளையைப் பயன்படுத்தும் போது முறைகளை மாற்ற “கிரியேட்டிவ்” அல்லது “சி” போன்ற முக்கிய வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்தலாம் என்றாலும், கேம் டைப் மதிப்பு ஒரு எண் மதிப்பைப் பயன்படுத்தி அமைக்கப்பட வேண்டும். நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய மதிப்புகள் இங்கே:
0 - பிழைப்பு
1 - கிரியேட்டிவ்
2 - சாதனை
3 - பார்வையாளர்
எங்கள் குறிக்கோள், நாம் உருவாக்கிய உலகத்தை உயிர்வாழ்விலிருந்து படைப்பாற்றலுக்கு மாற்றுவதால் 0 ஐ 1 க்கு மாற்றுவோம். மதிப்பில் இருமுறை கிளிக் செய்து அதை நீங்கள் விரும்பும் விளையாட்டு முறை மதிப்புடன் மாற்றவும். உங்கள் திருத்தப்பட்ட குறிச்சொற்களைச் சேமிக்க CTRL + S அல்லது சேமி ஐகானை அழுத்தவும்.
பிளேயர் பயன்முறையை மாற்றுதல்
இதற்கு முன்பு நீங்கள் திருத்தும் உலகில் நீங்கள் ஒருபோதும் உள்நுழைந்திருக்கவில்லை என்றால், இந்த படிநிலையைத் தவிர்க்கலாம். நீங்கள் உலகில் உள்நுழைந்திருந்தால், நீங்கள் இன்னும் ஒரு திருத்தத்தை செய்ய வேண்டும். சேவ் கோப்பு உங்கள் பிளேயர் இருந்த நிலையை நினைவில் கொள்கிறது, எனவே நீங்கள் உலகை வேறு பயன்முறையில் மாற்றினாலும் உங்கள் பிளேயர் பழைய பயன்முறையில் இருப்பார்.
நாங்கள் மேலே கோடிட்டுள்ள ஓபன்-டு-லேன் தந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும், அதை சரிசெய்ய கடைசி நேரத்தில் உங்களை / கேம்மோட் செய்ய ஏமாற்றுக்காரர்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமோ இந்த சிக்கலை நீங்கள் சரிசெய்யலாம் அல்லது நீங்கள் NBTExplorer இல் விரைவாக திருத்தலாம். உங்கள் உலகத்தை சேமிக்கும் NBTExplorer இல் செல்லவும், பின்னர் “பிளேயர் டேட்டா” இன் துணை வகைக்கு செல்லவும்.
முந்தைய பிரிவில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட அதே 0-4 மதிப்புகளைப் பயன்படுத்தி “பிளேயர் கேம் வகை” இல் மதிப்பை மாற்றவும். விளையாட்டில் உள்ள வேலையைப் பயன்படுத்தாமல் எங்கள் பிளேயர் பயன்முறையை ஆக்கப்பூர்வமாக மாற்ற, “பிளேயர் கேம் வகை” மதிப்பை 1 ஆக திருத்த வேண்டும். மீண்டும், CTRL + S ஐ உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள் அல்லது உங்கள் வேலையைச் சேமிக்க சேமி ஐகானைக் கிளிக் செய்க.
ஹார்ட்கோர் பயன்முறையை நிலைநிறுத்துகிறது
திறந்த-க்கு-லேன் வேலையைப் பயன்படுத்துவதற்கான முந்தைய பிரிவில், ஹார்ட்கோர் பயன்முறையை இயக்கி உருவாக்கிய உலகில் உயிர்வாழ்வதற்கான படைப்பு பயன்முறையை நீங்கள் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் முடிவடையும் என்று குறிப்பிட்டோம் நீங்கள் படைப்பு சக்திகளைக் கொண்டிருந்த விசித்திரமான லிம்போ, ஆனால் நீங்கள் இறந்தால் உங்கள் உலகத்தை இழக்க நேரிடும். நீங்கள் ஹார்ட்கோர் பயன்முறையை எவ்வாறு மாற்றலாம் என்பதைப் பார்ப்போம் (நீங்கள் அந்த உலகத்தை ஒரு வழக்கமான பிழைப்பு அல்லது படைப்பு உலகமாக மாற்ற விரும்பினால்) அல்லது இயக்கவும் (உங்கள் வாழ்க்கையில் ஒரு சிறிய சுகத்தைச் சேர்க்க விரும்பினால், மந்தமான உயிர்வாழும் உலகமாக மாற விரும்பினால் ஒரு வாழ்க்கையிலிருந்து நேரடி சுகமே சவாரிக்கு).
NBTExplorer இல் உலகின் level.dat கோப்பைத் திறந்தால், எங்கள் ஹார்ட்கோர் சோதனை உலகில் “ஹார்ட்கோர்” குறிச்சொல் “1” ஆக அமைக்கப்பட்டிருப்பதைக் காண்கிறோம், இது எங்கள் பிளேயரின் விளையாட்டு பயன்முறையை அமைத்திருந்தாலும் (ஹார்ட்கோர் பயன்முறையில்) உலகம் ஹார்ட்கோர் பயன்முறையில் இருப்பதைக் குறிக்கிறது. திறந்த-க்கு-லேன் ஏமாற்றுபவர்) படைப்புக்கு.
இந்த அமைப்பை நாம் அப்படியே விட்டுவிடலாம் (மேலும் பிளேயரை மீண்டும் உயிர்வாழும் பயன்முறைக்கு மாற்றுவதைத் தேர்வுசெய்து, ஹார்ட்கோர் பயன்முறையின் அனுபவத்தை மீண்டும் உருவாக்குகிறோம்) அல்லது இந்த அமைப்பை “1” இலிருந்து “0” க்கு மாற்றலாம், அந்த நேரத்தில் விளையாட்டு இல்லை வீரரின் மரணத்தின் பின்னர் நீக்கப்படும் (வீரர் உயிர்வாழ்வதா அல்லது படைப்பு முறையில் இறந்தாலும் சரி).
ஹார்ட்கோர் பயன்முறையின் புள்ளி என்னவென்றால், அது ஹார்ட்கோர் தான், நீங்கள் ஒரு உலகத்துடன் இணைந்திருந்தால், அதை இழக்கும் எண்ணத்தை நீங்கள் தாங்க முடியாது, அதை வழக்கமான பிழைப்பு அல்லது படைப்பு உலகமாக மாற்ற விரும்புகிறீர்கள் என்பதை நாங்கள் நிச்சயமாக புரிந்துகொள்கிறோம். .
கொஞ்சம் தெரிந்துகொள்ளும் (மற்றும் மிகவும் எளிமையான எடிட்டருடன்) ஆயுதம் ஏந்திய உங்கள் உலகத்தின் விளையாட்டு முறைகளை நீங்கள் தொடங்கலாம் அல்லது உங்கள் அமைப்புகளைப் பெறுவதற்கு திறந்த-க்கு-லேன் தந்திரத்துடன் தொடர்ச்சியாகத் தடுமாறாமல் சேமிக்கலாம்.